Cierre del Blog Con esta entrada cierro este blog, que quizas algun dia vuelva a ser visitado o quizas alguna nueva entrada llegue a el. Y despidiendome de este blog, tambien deoy cierre a la materia de Agente Inteligentes, en la cual aprendi mucho, sobre un tema que en realidad yo creo que a cualquiera que este estudiando sistemas, le apacionara mucho, y sobre todo por el aprendizaje didactico que tuvimos al tener la oportunidad de programar nuestros propios robots, eh de adminitir que que me diverti mucho y que incluso pensare seriamente en pedir un de navidad. Bueno un agradecimiento a mis compañeros de equipo, porque creo que hicimos un buen trabajo. Gracias al profesor Y bueno.. Declaro oficialmente este Blog CERRADO!!!Adios blog!!!!
lunes, 8 de diciembre de 2008
Adios blog!!!!
Concluciones practica final
Reporte final de wumpus!!!!
Videos de Wumpues Final Edition!!!
Aquí esta unos videos (ligas al blog de mi compañero Victor) Donde se muestra la versión final de el mundo Wumpus. http://veml.blogspot.com/2008/12/mas-de-wumpus.html http://veml.blogspot.com/2008/12/video-wumpus.html Esta versión final, puede ser descargada de la siguiente dirección:Videos de Wumpus Final Edition!!!
Primer intento!!
Primer intento fallido de construir un Ambiente virtual
Ilucionados y hasta entusiasmados, inciamos mi equipo y yo la labor de desarrollar un hambiente virtual, comenzamos con lo mas básico, la construcción de el mundo, asi que pensamos
¿Qué es lo que debe tener nuestro mundo virtual?
Pensamos en:
· Limites
Asi que iniciamos con esta construcción, lo primero que definimos fue la manera en que se construiría el mundo, de que forma inicializaríamos nuestro valores del mundo, asi que pensamos en cargarlos de un archivo de texto plano, donde previamente haríamos la definición del mundo, este es un ejemplo de la configuración que l profesor nos dio (vista desde nuestro archivo de texto)
Explicando rápidamente
1º Dijito Brisa
A lo que el programa convertiría en algo asi
Quizas pareciera que la representacion es muy basica y sencilla, que en realidad no ofreceria un respuesta a pocibles factores reales, es decir, que quizas wall-e no realizaria una accion de Cenzar, simplemente sabria ya que valores hay en las casillas, o que wall-e no cami
naria libremente por el mundo y que solo saltaria de casilla en casilla. Pero en realidad este walle, esta diseñado y prgamando de tal forma que si cumple funciones propias de un wall-e real, por ejemplo puede camiar y salirse del mapa, puede caminar libremente por el mundo y no solo brincando de casilla en casilla, tal y como lo haria un wall-e fisico.
A continuacion mostramos una vista, de un version previa a la final, donde de forma vulda, podemos ver como el labarinto en una version inicial se pensaria que podria crecer de la forma nxn, aunque en la version final esto se desecharia por motivos de factibilidad.
En esta vista podemos ver que se encuentra una cuadricula (a la derecha), esta cuadricula es el mapa interno de wall-e, ya que como el no conoce el contenido del mapa, el debere ir llenando su propio mapa, con sus anotaciones.
Un poco del Codigo de Wall-e
class walle
{
public int orientacion;
string[] palabras;
char[] aux;
class walle
{
public int orientacion;
string[] palabras;
char[] aux;
public walle()
{
orientacion = 2;
}
public int Percibir(PictureBox walles, PictureBox Casilla, int col)
{
string color;
if (walles.Location == Casilla.Location)
{
color = Casilla.ImageLocation;
palabras = (color.Split('\\'));
foreach (string unidad in palabras)
{
aux = unidad.ToCharArray();
}
Console.Write("Ver si se stien" + aux[0]);
int ret=aux[0]-48;
return ret;
}
return colo;
}
public int Izquierda()
{
if (orientacion == 0)
orientacion = 3;
else
orientacion--;
return orientacion;
}
public int Derecha()
{
if (orientacion == 3)
orientacion = 0;
else
orientacion++;
return orientacion;
}
public Point Caminar(Point PoXY)
{
if (orientacion == 0)
PoXY.X--;
if (orientacion == 1)
PoXY.Y++;
if (orientacion == 2)
PoXY.X++;
if (orientacion == 3)
PoXY.Y--;
return PoXY;
}
}
Un poco de la estructura de la clase Walle, da definicion de mundo, tuvo que ser modificada, ya que de lo contraria sera muy dificil llevar un contro de los movimientos de walle, ya que al tener completa libertad, podria dar un pasa a la derecha y no cambiaria de casilla, quizas podria dar 15 pasaso antes de salir de la casilla, y guardar esos 15 pasos en direcciones aleatorias, seria muy complicado, aunque en algun momento seria interesante retomar esta estructura, ya que el permitir que se mueva lebremente garantiza una simulacion de un wall-e Fisico, mas real.