lunes, 29 de septiembre de 2008
Iniciamos a jugar con NXT de lego
domingo, 21 de septiembre de 2008
Curiosidades de Robots
Leyes de la Robótica:
- Un robot no puede hacer daño a un ser humano o por inacción, permitir que éste sufra daño.
- Un robot debe obedecer las órdenes dadas por los seres humanos, excepto si éstas entran en conflicto con la Primera Ley.
- Curiosidades sobre Robots:90% de los robots trabajan en fábricas.
- El robot Roubug III fue realizado para trabajar en la zona de Chernobil por su resistencia a la radiación.
- Se estima que hasta el año 2050 se desarrollaran los primeros robots autónomos.
- El robot subacuático J.J fue el primero en llegar al Titanic 74 años después de que este se hundiera.
- El humanoide Asimo creado por Honda, lleva ese nombre en honor a Isaac Asimov
miércoles, 17 de septiembre de 2008
Inteligencia artificial, ¿Realidad o Fantacia?
Bueno, pensemos, que tan factible es la posible existencia de robots de este estilo, como lo descritos en la película, en realidad, si nos ponemos a pensar fríamente, el cerebro, que para mi punto de vista es lo mas complicado de desarrollar, es prácticamente de imitar, ya que es muy complejo y a decir verdad, el mismo cerebro humano aun no se a terminado de conocer, por lo tanto generar una imitación seria igual de imposible, por ello yo no creería que se puede crear algo parecido, lo mostrado en la película, pero, después me pongo a pensar, y veo que tan rápido avanza la tecnología, y la verdad no dudaría que en 50 años, ya tengamos algo muy muy similar.
martes, 9 de septiembre de 2008
Practica con Jess
domingo, 7 de septiembre de 2008
Descripción de la acción.
Representación en STRIPS
OP( ACTION: TAKE(cube), PRECOND: At(cube, Table) ^ Path(Table, Hand), EFFECT: At(cube,Hand) ^ ¬At(cube, Table))
OP( ACTION: TAKE(cube), PRECOND: At(cube, cube) ^ Path(cube, Hand), EFFECT: At(cube, Hand) ^ ¬At(cube, cube))
OP( ACTION: PLACE(cube), PRECOND: At(cube, Hand) ^ Path(Hand, Table), EFFECT: At(cube,Table) ^ ¬At(cube, Hand))
OP( ACTION: PLACE(cube), PRECOND: At(cube, Hand) ^ Path(Hand, cube), EFFECT: At(cube,cube) ^ ¬At(cube,Hand))
El Mundo de Shakey
Descripción de la acción.
- Levantar caja del piso
- Levantar caja de la mesa
- Poner caja en el Piso
- Poner caja en la mesa
Representación en STRIPS
- OP( ACTION: PICK(box), PRECOND: At(box, Floor) ^ Path(Floor, Hand), EFFECT: At(box,Hand) ^ ¬At(box, Floor))
- OP( ACTION: PICK(box), PRECOND: At(box, table) ^ Path(box, Hand), EFFECT: At(box, Hand) ^ ¬At(box, table))
- OP( ACTION: PLACE(box), PRECOND: At(box, Hand) ^ Path(Hand, floor), EFFECT: At(box,floor) ^ ¬At(box, Hand))
- OP( ACTION: PLACE(box), PRECOND: At(box, Hand) ^ Path(Hand, table), EFFECT: At(box,table) ^ ¬At(box,Hand))
lunes, 1 de septiembre de 2008
mmm... Algunos chistes para ingenieros
Dios es real, a menos que sea declarado entero.